雇佣自由的Steam开发者和工程师
Patrick Ryan
Patrick是一名拥有6年引擎经验的Unity开发者. Over those six years, 他对Unity内的各种系统(包括机制(动画师))有广泛的了解。, physics, particles, 第三方集成. 在这些系统之上, Patrick非常了解编辑器/引擎本身是如何工作的,并开发了引擎工具来实现更好、更无缝的开发.
Show MoreChirag Patel
Chirag是一名高级软件工程师,在移动应用领域拥有17年的Android工作经验, iOS, Flutter, and JavaME. 能够领导和掌握从产品开始到发布的所有开发过程要素. 他曾为一些大品牌设计应用程序, including Nike, Reebok, BMW, Vue Cinemas, Zoopla, and Travelex.
Show MoreJakub Miculka
Jakub是一名自由游戏开发者,专注于游戏设计和游戏编程. 他拥有超过6年的游戏制作经验,参与过20多个游戏项目. Jakub以Collective of Crab的名义创建了自己的小型独立游戏工作室. 他擅长Unity3D,但也有很多HTML5游戏框架(如Phaser)的经验.js and Cocos Creator. 他精通c#, TypeScript和其他常见的编程语言.
Show MoreViacheslav Dubikovskiy
Viacheslav是一名成功的游戏开发者,拥有两个硕士学位,并拥有许多基于UE4和Unity引擎的多人游戏项目. 他的作品集拥有几款已发行的AAA多人游戏, such as Panzar, 拥有庞大社区的获奖游戏. 他是一个专业的、心胸开阔的c++和c#程序员,熟悉现代编程模式. Viacheslav的项目可以在苹果商店(Apple Store)找到, macOS), Google Play, Microsoft Store (UWP), and Steam.
Show MoreAhmed Yosri
自2012年以来,Ahmed一直是一名多面手游戏开发者. 他致力于游戏玩法, shaders, 人工智能, full-stack, 以及Gameloft等公司的表现, Forgotten Mines, 和一家埃及创业公司. 他喜欢开发,就像学习新技术和算法一样.
Show MoreNebojsa Brindic
Nebojsa拥有软件工程硕士学位和十年的开发经验, 包括在一个经历过两次创业加速器的游戏项目团队中工作. 这段经历让他在游戏开发和创业方面有了坚实的背景. Recently, 他一直专注于VR/AR开发, 强调其在体育运动中的应用, education, firefighting, and the military fields.
Show MoreSteven Liu
Steven从事游戏开发已有9年多,对游戏开发充满热情. 他帮助开发和发布了Android、iOS和PC Steam平台上的多款游戏. 他喜欢与美工和设计师合作,为玩家创造出色的体验. 他有很强的问题解决能力和良好的沟通能力. 无论是单干还是领导和团队合作,他都能快速高效地工作.
Show MoreAdel Zendouh
Adel是一位经验丰富的程序员和REST API后端开发人员,在该领域拥有多年的经验. 他注意细节, 学习能力强,解决问题能力强, 并且总是渴望与团队成员沟通和合作. 阿德尔在一家快速发展的公司工作,开发按需服务. 除此之外,他对游戏开发也有着浓厚的兴趣.
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